书帝吧 > 制作山村老尸,吓哭全球玩家 > 第107章 员工们各显骚招

第107章 员工们各显骚招


很快,一个美术组的女生就想到了什么,连忙跑了过来进行汇报。

    林舒循声望去,只见一个戴着黑框大眼镜,梳着利落短发的女孩快步走了过来。

    他什么话也没说,只是扬了扬眉,示意她继续。

    女孩指了指场景模型里的那些餐桌和椅子,有些兴奋地说:

    “是这样的,林总,玩家不是可以在整个餐厅活动吗。”

    “我们可以让玩家把这些桌椅什么的搬到保安室,用作武器或者做个简易障碍物之类的,用来阻碍怪物的行动,您看怎么样?”

    “甚至可以让玩家跑到餐厅的其他房间,用这些桌椅打造个第二临时据点,增加一些策略性!”

    说完,女声眼睛闪闪发亮,充满期待地看着林舒,等待着一个肯定的答复。

    然而,林舒听完,只是笑了笑。

    “玩家搬动桌椅来防身,严格来说不算一种玩法。”

    女孩脸上的兴奋稍稍凝固。

    “毕竟,这些东西都是独立建模,用不用得到,或者怎么用,那都是玩家的事,不是我们设定的玩法,我们只负责摆好而已。”

    “所以,这种玩家自发的行为算不上玩法,只能算是玩家自己的游玩方式。”

    林舒的语气平和,解释得清晰。

    眼镜女孩听明白了,轻轻“哦”了一声,有些不好意思地挠了挠后脑勺,默默退回了人群。

    然而,另一名美术组女孩听到这话后,立刻灵光一闪,跑到了林舒面前。

    “林总,我想到一个!”

    林舒抬眼看她,示意她说下去。

    “我们可以在游戏开局,给予玩家一定数量的‘改造点数’。”

    “然后让玩家走出保安室,寻找一些可以利用的物品,比如木板、电池、胶带等等,做成一次性武器来防身。”

    “或者也可以利用“改造点数”,把木板拿来加固门窗、甚至是在过道走廊上布置绊线陷阱等等,用来短暂阻碍玩偶熊的行动。”

    “您觉得呢?”

    说完,她深吸一口气,眼神中带着一丝忐忑,但更多的是期待。

    林舒的目光中透出几分赞许,他轻轻点了点头,然后又微微摇头。

    女孩的心不由得提了一下。

    “你这个想法很不错,不过我们这个游戏只是《诡异录像带》的第三章,单章的游戏流程,不宜设计得过于复杂和冗长。”

    “每个夜晚的时间是有限的,如果加入了搜集和制作环节,那玩家既要躲避玩偶熊的袭击,又要分心寻找材料,这无疑会大大延长单个夜晚的通关时间。”

    “为了防止流程过场,每个夜晚的时间都是有限的,你这种玩法很容易拉长晚上的时间。”

    “试想一下,玩家费尽心机搜集、制作,好不容易弄出个防御道具,结果刚用上,天就亮了,那挫败感可不小。”

    被林舒这么一点拨,女孩脸上露出恍然的神色,先前那股兴奋劲儿也冷却了不少。

    “啊…这倒是我没考虑到的不好意思啊林总。”

    她抿了抿嘴,准备默默退下。

    正当她有些失望的离开时,林舒却突然叫住了她,露出个笑容。

    “其实,你这个‘改造点数’和‘简易工事’的思路很不错,非常适合那些以夜晚生存为核心的大型恐怖游戏,很有潜力,我记下了,以后有机会,会用在更合适的项目里。”

    “这个点子本身是有价值的,这样,会议结束后,你直接去财务室领奖金吧。”

    女孩先是一愣,随即惊喜瞬间涌上脸庞。

    “谢谢林总!太感谢您了!”

    女孩激动得连连鞠躬,然后美滋滋的回去继续琢磨点子了。

    其他人一看,哦豁,居然有人拿到了1500!

    好家伙,只要创意好,以后会用到,也可以领钱?

    这饼画得,不,这钱发得也太实在了!

    这还等什么?

    一时间,众人像是被注入了强心针,个个摩拳擦掌,眼里几乎要冒出绿光,脑瓜子飞速旋转,生怕慢了一步钱就飞了。

    于是,在这种情况下,所有人更加卖力的构思了起来。

    很快,各种各样的想法接踵而来。

    有通过监控标示怪物弱点,然后徒手干掉的。

    有让怪物之间相互攻击的,或者引导攻击的。

    甚至还有让玩家掏枪射击的。

    当然,这些都被林舒给否决了。

    他要的是能融入当前游戏框架,且能快速提升核心恐怖体验的点子。

    不过,也有一些人提出了不错的想法。

    比如,就有一个建模师认为,把场景地点放在一家披萨店的话,给人的恐怖感会不足。

    不如直接做成一个鬼屋,但却是披萨店的风格。

    这样天然就带上了恐怖标签。

    毕竟,在恐怖屋当保安,遇到什么吓人那都很正常,也很合情合理,玩家的心理预期也更容易被调动起来。

    听到这话,林舒一直平静的脸上,第一次露出了明显的兴趣,不由得扬了扬眉。

    好家伙,这个人可以啊,想到一块儿去了。

    这不就是《五夜惊魂3》的设定吗?

    第三代的游戏场景,正是一个娱乐项目“恐怖鬼屋”。

    玩家扮演的保安,就是要在这个鬼屋里对抗系列中最凶残的玩偶——弹簧陷阱。

    说实话,林舒本就有这个打算,把披萨店“鬼屋化”。

    毕竟,他从系统商城购买的游戏版本是《玩具熊的五夜后宫:需要帮助》。

    这本身就是系列整合在一起的一部,并且还对进行了高清重制,是非常适合新手接触的一代。

    不过能在这里听到鬼屋化的意见,他还是很高兴的。

    于是直接采纳。

    建模师顿时连连感谢,然后退回去继续想了。

    其他人见状,更加卖力的构思起来。

    很快,就有人在鬼屋的基础上进行了延伸。

    员工A:

    “林总,我觉得可以让每一夜的玩偶熊形象都发生变化。”

    “第一夜可能还只是有点旧,第二夜就开始破损,到了后面几夜,玩偶熊越来越恐怖,甚至腐烂。”

    “到最后一夜,可能就剩个骨架子带着几缕破布在晃荡,那种压迫感绝对爆表!”

-

    员工B:

    “林总,我也有个想法!”

    “鬼屋里头可以设定一些之前被玩偶熊害死的鬼魂。”

    “它们平时可能只是发出点声音,比如女人的哭泣声,或者干扰监控画面。”

    “但关键时刻,比如玩家正全神贯注的时候,它们突然出现,吓玩家一跳,让玩家时刻被一种恐惧包围,一点都不敢松懈,制造更深层的恐怖氛围。”

    “你看怎么样?”

-

    员工C:

    “林总,保安室把两扇门关了就没事了,我感觉安全感太强了也不好。”

    “我们可以在保安室多加几个通风管道口,即便电子门关上了,鬼魂或者玩偶熊也可以通过这个来袭击恐吓玩家,让玩家感觉安全屋也危机四伏,这样更刺激。”

-

    正当林舒听着众人意见时,一位策划推了推眼镜,上前一步。

    “林总,既然是恐怖游戏,我觉得不应该让玩家一直安稳地待在保安室。”

    “我们应该想办法把他们‘逼’出来,让他们在外面好好体验一把什么叫绝望,吓得他们魂飞魄散的逃回保安室。这样,他们才会真正感受到‘安全屋’的好。”

    “但越是依赖保安室,就越要制造危险逼他们出来,这种拉扯感,才能让他们欲罢不能。”

    (本章完)


  (https://www.shudi8.com/shu/738550/28375770.html)


1秒记住书帝吧:www.shudi8.com。手机版阅读网址:m.shudi8.com