第549章 恶霸:如何从抠门邻居手里获取资源
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第549章 恶霸:如何从抠门邻居手里获取资源
源初祭坛。
祁胜的视线从帝家村方向收回。
近段时间,威压系统的祭力抽成收益,正在飞速飙升。
这个曾被绝大多数玩家视作「鸡肋体系」的功能,终于被广大玩家重视起来这一切都得益于屠虎和风语二人带来的「GG效应」。
尤其是屠虎。
他自身的基础属性并不出众,命魂等级也不高,却凭借著契合自己的「文明之剑」,战力比肩半神之境,是当前玩家阵营中当之无愧的最强者,没有之一。
而风语掌握音之势的过程,自始至终都被论坛玩家全程关注。
包括他在测试空间里的表现,也被论坛细致解读。
所有玩家都在惊叹「音域编程领域」的惊艳表现。
在这片领域之内,风语能够自定义一切信息,可以是团队的辅助,也可以是正面破局的狂暴输出,还能担当控制战场的关键角色。
一人便可兼顾多种战场定位。
更让论坛玩家心动的是,风语开启的领域若不附加命魂特性,完全可以无消耗永久性开启。
正如屠虎的文明之剑,出剑、格挡,也不存在任何气血、精神力的消耗。
受到这两个玩家的影响,大批玩家开始研究威压领域。
论坛里吵翻了天,各种猜想和尝试层出不穷。
而这,正是祁胜想要看到的效果。
当前的玩家阵营看似稳步成长,星脉槽、锻体等级、符文武器————各种体系百花齐放,但在他的眼里,这些都只是积累。
包括不同玩家在这个阶段的战力高低、资源多寡,甚至是榜单上的排名先后,都算不上真正重要的东西。
但唯有一样东西,需要时间慢慢打磨,那就是潜力。
威压系统,从一开始就不是一个模版强化体系,是他为玩家未来量身打造的个性化成长之路。
每个玩家的性格迥异,经历不同,对力量的理解也各有侧重。
而威压系统的精妙之处,便是能将这些独一无二的特质与威压之力相融。
每个玩家都能在威压系统加持下,走出贴合自身的道路。
这与星脉体系恰好形成互补。
星脉体系有著固定的模版,能为玩家打下坚实基础,筑牢力量根基。
而威压系统则负责挖掘潜力,彰显玩家个性,让每个玩家都能突破自我桎梏,绽放属于自己的光芒。
一刚一柔,一静一动,二者相辅相成。
这一点,论坛有不少玩家已经有了清晰认识。
正如最近一名考究党玩家发布的帖子,他对威压和星脉的解读是:
【我的理解是:星脉体系提供稳固的基础和通用的框架,就像是钢筋水泥,而威压系统则是让每个玩家能在上面盖出独属于自己房子的东西,性格、经历、
执念、领悟————所有看似虚无缥的东西,都能通过威压凝聚成独一无二的力量。】
这番话,也是祁胜对威压系统的定义。
这一点,其实黑潮体系也有类似设定。
黑潮体系下的邪灵战士,他们的力量根植于固定模版,这是它们的基石。
高塔、辅眼、毁灭神殿(全体系兵种库)————这些都可以视为固定的力量体系,每个邪灵战士开局就能拥有。
但强大的邪灵战士,会根据自身情况去打造独属于自己的军团体系。
正如地念邪灵打造的「痛苦之潮」。
它们也在学习进化,不断积累底蕴,让自己成为独一无二的邪灵战士。
未来的大战场,显然不会是各大强族「模板士兵」之间的对冲。
终局之战来临之时,他的目标是玩家阵营没有千篇一律的强者,每一个都能凭借威压系统淬炼出独特力量,搭配星脉体系的坚实基础,成为难以被轻易定义的战力。
屠虎的文明之剑,风语的音域,都只是开始。
随著玩家对威压系统的开发,未来会有更多玩家在自己的成长之路上埋下威压种子。
有玩家会依托自身执念,淬炼出锋锐无匹的杀伐之力,有玩家会借著过往羁绊,凝聚出守护一方的防御之威————玩家会探索出千奇百怪的威压体系,开启属于自己的个性化成长之旅。
但祁胜心中明悟,当前的玩家,还是太弱了。
他们对威压系统的认知,尚且停留在「情绪领域」的表层,对威压之力的本质、对自身特质与威压的融合度,探索得十分有限。
眼下的种种尝试与猜想,大多只是皮毛。
很难真正挖掘出威压系统的精髓,更难有什么突破性的成果。
但他并不著急,也从未奢望过玩家能一蹴而就。
玩家阵营的成长,在他眼里本就是一场漫长的摸索,更何况是这种打破固有模版、挖掘自身潜力的全新之路。
他们还有大量时间,去试探、去犯错、去沉淀,慢慢读懂威压系统的含义,然后将自己的性格、经历,一点点融入威压之中,打磨出独属于自己的锋芒。
他要做的,便是守护这份成长契机,静待玩家在时光打磨中从青涩探索者,蜕变成能独当一面的强者,以亿万独异之力,并肩站在未来的终局战场上,与怪物世界脱颖而出的各路绝世强族一较高下。
想到这里,祁胜的眼中浮现一抹期待。
那一天到来时,想必会很精彩。
群星闪耀的未来,或许会比黑潮更强悍的势力冲破桎梏,在尸山血海中铸造全新王座,以睥睨姿态傲视群雄登场。
但他始终相信,群星闪耀时,玩家必是其中最为璀璨的一道光。
思绪翻涌间,他不再继续关注论坛对威压系统的讨论。
根据指引的反馈,将视线投向帝家山脉。
天渊节点,邪眼高塔平台。
地念邪灵的感知视角在帝家山脉西北角的「任务市场」里扫视。
经过两个月的积累,原本杂乱无章的任务系统在大量数据的「浇灌」下,被他梳理得井井有条。
在此期间,任务系统得以完善。
联盟里的邪灵兄弟只需要将任务内容输入任务系统,就能自动评级,跳过了自定义等级的开荒阶段。
任务报酬的发放也彻底告别了往日的随意,不再是凭一时兴起给多给少,而是根据任务难度、玩家效率、完成质量,制定了一套规范标准,每一分报酬都在他的掌控之中。
而每一个新加入帝家山脉范围,前来接取任务的玩家小队或团队,都会被它纳入一个不断完善的评估体系中。
他们的任务完成效率、战斗风格偏好、对报酬的敏感度、团队成员间的配合模式————所有信息都被邪眼默默记录、分析,最终汇合成一份份越来越清晰的:
玩家/团队性格画像。
谁是贪小便宜的类型,谁是沉稳谨慎注重长期收益的类型,谁是冲动冒进为了资源不惜一切的类型,甚至谁吃软不吃硬、谁吃硬不吃软,都被他摸得一清二楚,记在了「玩家攻略库」里。
这些信息让它明白,特定玩家团队的价格底线在哪。
接下来,它决定测试「大数据模式」,让任务系统变得更加可控。
想到这里,它将自己的想法共享给了邪眼。
正在收录信息的邪眼在这时睁开眼,硕大的眼眸露出人性化的疑惑神情:「恶霸,你要玩大数据杀熟?」
地念邪灵听闻,额头青筋跳动:「你喊谁恶霸?」
「你啊,玩家喊你能应,我喊你就不行?」
地念邪灵深吸了一口气,没有在这个问题上跟邪眼扯皮,随后沉声道:「我给的方案,分析结果如何?」
面对询问,邪眼短暂舞动触手后眨眼:「包的,玩家族看似是一个整体,其实每个玩家个体、小队、团队,都有独立思维逻辑,报酬给多给少,不一定要按任务强度来。」
「我们的分析模型显示,针对不同画像的目标实施差异化报酬,理论上可以节省平均15%—35%的非必要资源溢出,同时维持任务接取与完成率,这明确可行。」
地念邪灵赞同点头,正要明确运行这套大数据杀熟模式。
「不过————」邪眼的声音突然转折,硕大眼眸缓缓逼近地念邪灵:「恶霸,如果真的想试试大数据杀熟,或许还可以添加一个关键变量,能产生更高的性价比。」
「什么变量?」地念邪灵无视了邪眼的称呼,忍不住询问。
「战力跃迁渴望期」。
「什么东西?」地念邪灵不由得一愣。
「根据过往数据信息分析,玩家族绝大多数成员存在一种周期性的战力突破阶段,在临近突破前,他们对资源的渴望会显著增强,行为模式也会发生变化,变得更愿意冒险,也更愿意接受挑战,对报酬的即时性要求会高于合理性。」
语罢,邪眼挥舞触手,从玩家攻略库里调出几段影像记录。
多重光影画面中的主角,是一名手持战斧的玩家。
「看这里。」
邪眼将光影快进到某个节点前,画面中的玩家战斗风格稳健,以闪避和格挡为主,追求无伤或低损耗结束战斗。
「接下来是这里,是他生命层级突破前的39小时。」
画面切换,同一个玩家战斗风格陡然变得激进,频繁使用高消耗的爆发技能,主动挑战更强的邪祟,战斗风格发生明显变化。
「接下来是这里,他成功突破。」
光影最终定格在这名玩家完成突破后的画面上,画面里的生命强度数值发生明显变化。
「突破后,他的战斗热情和冒险倾向迅速回落至原来水平,甚至有一小段满足期对邪祟的强度开始挑剔,绝大多数玩家皆是如此,这些回溯数据可以证明,这并非个例,跨界战争中超过84.83%的玩家身上观察到了类似的前置行为信号,准确度极高。」
邪眼收回光影画面,总结道:「所以,我们可以根据特定玩家身上的精神力强度变化,以及气血强度变化,打造一套战力跃迁渴望期」的对照表,在他们最迫切需要资源的时候,调整任务报酬数额————那么,我们不仅能杀熟,还能杀急,资源的利用率会进一步提升。」
「将这套模式对照团队,可以参考他们的合众战阵的强度,或是团队里绝大部分成员的状态,然后判断出群体性的需求变化。」
详细听完邪眼的解读,地念邪灵忍不住竖起大拇指,用玩家的方式开口道:「你可真是个畜生————不过,我喜欢。」
地念邪灵咧嘴笑道,随后意识进入玩家攻略库,详细查看了邪眼指出的「玩家潜在特质」。
正如邪眼所言,玩家存在阶段性的突破渴望。
根据过往信息检索,似乎与花费资源进行某种强化有关,在攒够这笔资源前会有一段的激进期,完成强化后会回归平常状态。
杀熟+杀急,这套模式完全可以应用于任务市场。
能省钱,总归是一件好事。
邪眼的提议,也让它产生了一个更「深层」的想法:省钱是节流,那能不能————开源?
既然可以通过支付玩家报酬的形式来利用玩家,那是否也能从这群只进不出的「搅屎棍」手里,反薅回来一些资源?
「邪眼,你觉得我们能不能设定一种模式,反过来从玩家这里获取资源?这群畜生,平时只进不出,光是我们单向支付,太亏了。」
邪眼巨大的眼球缓慢转动,触手无意识地摆动,进行高速计算。
片刻后,它给出了一个无奈反馈:「暂时没有明确方向,玩家对外部文明的技术兴趣非常低,我们吞噬的文明势力所掌握的知识体系,于我们而言价值为零,对玩家也是如此,他们更热衷于能从我们这里兑换走资源进行吞噬吸收。」
听到这番话,地念邪灵却没有放弃。
念头转瞬间,邪眼的数条主触手对接身体,它进入超频算力模式,开始筛选过往海量数据。
商品————玩家最渴望什么?他们的终极目标是什么?
信息流如同瀑布般刷过它的意识。
忽然,一条在他的脑海中点亮:源初怪物。
那些在怪物世界各地自然生成,象征著怪物世界本源规则的奇异生命。
玩家对它们有著近乎狂热的狩猎欲望,根据过往的测试,明确玩家能从源初怪物体内提取到某种「世界规则级」力量,这对他们的成长至关重要。
甚至当前玩家掌握的许多能力,基本可以确定都来自源初怪物。
这也是只有玩家才能掌握的力量。
对它们而言,这些源初怪物的特性虽然强悍,却无法被彻底杀死,即便死亡也会以某种形式完成生命重塑,在怪物世界的未知地点重生。
共享资料库里记录了许多邪灵前辈,曾尝试捕捉源初怪物进行详细解析,想要掌控源初怪物的力量,却没有一个成功。
包括君王的尝试,也以失败告终。
当前他创立的邪灵联盟掌控了数百个节点地区,偶尔也会遇到源初怪物,但基本都是当作不可控的「背景怪物」,甚至懒得出手击杀。
因为,这么做毫无意义。
想到这里,一个大胆的想法在地念邪灵的脑海中成形。
「邪眼,我们是否可以从联盟其他节点抓捕源初怪物,然后运送至帝冢山脉地区,在这里出售给玩家?」
邪眼听闻,停滞了一瞬,显然也被这个「清奇」的思路震了一下。
它快速调取关于源初怪物的所有记录,以及玩家面对源初怪物时的行为数据。
「过往信息证明,玩家对源初怪物的渴望非常强烈,所以这个想法具有可行性,但我们又该以什么标准进行定价?然后向玩家收取资源报酬,源初怪物的价值难以用我们现有的资源体系衡量————定价权看似在我们手里,实则也是在玩家手里,因为买家只有玩家,不存在其他竞争对手。」
地念邪灵沉默,内心快速权衡。
邪眼说的在理。
它们掌控著源初怪物的抓捕权,看似能随心所欲定价格,但终究逃不开「无竞争对手」的问题,愿意买的,只有玩家群体。
隔壁的畜生虫族,看都不会多看一眼。
没有其他买家竞价,价格定的高,玩家不接便毫无意义。
更关键的是,源初怪物的价值评判标准,从来不在它的手里。
什么类型的怪物对玩家更有吸引力,只有玩家知晓,它无法从源初怪物身上散逸的规则波动判断出源初怪物的能力。
「或许,可以仿照任务市场,先收集数据,再逐步定价。」邪眼在这时提议道。
地念邪灵点头,心中迅速构想出了一个方案。
前期可以吃亏,但必须摸清楚这「商品」在玩家心里的真实价位。
「这样,我们在任务市场打造一个源初展台,将联盟兄弟抓来的源初摆在显眼位置进行展示,然后给所有玩家购买资格,但购买的方式只能以竞标方式进行,玩家必须支付资源报酬参与竞拍。」
「通过畜生玩家彼此内卷,收集价值信息,为后续的标准化定价铺路————。」
话未说完,地念邪灵却是忍不住皱眉。
不对。
虽然玩家群体很多时候并非铁板一块,但在对外利益上向来一致。
采用竞价模式收集的数据不一定准确,玩家内部有特殊的交流渠道,它可是见识过不止一次。
竞价模式很容易被玩家通过内部交流频道联手操纵,刻意压低价格。
念头至此,它心有不甘。
竞价的路子大概率会被玩家钻空子,可若是放弃竞价,又该用什么方法让这群抠门到骨子里的畜生玩家,心甘情愿地多掏资源,既跳过它们的联手算计,又能薅到实实在在的利益?
思绪翻涌间,一个想法轮廓逐渐在地念邪灵的脑海中变得清晰。
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