第301章 口碑梭哈
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随着时间推移。
唐瑶逐渐缓过来了,至少不至于每天上班都要先拍几下自己的脸蛋,让自己强行启动,振作起来了。
因为说到底假期综合症,是人类天性中对自由与放松的本能渴望与现代社会规则化、效率化运转模式之间必然产生的摩擦。
灵魂还流连在假期的松弛港湾,而身体已被迫抛锚在现实的汹涌激流中。
它提醒着打工人,人不是机器,无法瞬间完成毫无损耗的模式切换。
这需要一点时间……
而唐瑶适应得还算快吧,主要是不快不行。
太多事情了。
她只能强行压下那份空落感和身体对工作的抗议,将精力投入到了《求生之路》的冲刺阶段。
李种之团队的压力反馈并非空穴来风,整个项目组几乎进入了全天轮轴转的状态,在底层优化上反复打磨,力求在主机端和不同配置的PC上都能达到流畅稳定的帧率和令人满意的画面表现。
而本地化团队则对着海量的台词、UI和文档细节进行最后的校对和润色;QA测试更是地毯式地排查着每一个可能存在的Bug,从角色卡进地图缝隙到特感AI逻辑异常,一个都不放过。
但在这种高压下,Avalon依然按计划,在距离发售日还有三周时,发布了一段长达十五分钟的全新实机演示视频。
这段演示视频就不再是之前那种充满电影感的预告了,而是扎扎实实的游戏过程。
它展示了死亡中心战役关卡的部分内容。
而这段展示的整体观感,就一个词,那就是爽快!
那流畅爽快的战斗,霰弹枪近距离轰飞丧尸的冲击力,突击步枪精准点射爆头,近战武器挥舞时的破风声和血肉横飞的效果,都做得极其扎实,Avalon完全不像是第一次做FPS的样子。
看起来颇有造诣的样子。
而除了这些之外,整个游戏实机画面也算是正式披露了。
……燃烧的车辆、摇曳的阴影、突然倒塌的脚手架、被丧尸群冲破的门窗,环境并非静态背景板,而是充满了互动和威胁。
昏暗的光线、压抑的配乐、感染者此起彼伏的嘶吼和特感独特的音效,共同构筑了令人窒息的末世氛围。
因为《求生之路》跟《逃生》差不多是一起立项的,所以两个项目组交流也多,这再加上张明远的引擎团队不遗余力……所以这里的《逃生》还有《求生之路》,相比起原版,画面都上了一个层级。
已经完全称得上这个世界第一梯队的游戏画面了。
比唐瑶记忆中的原版好太多太多。
主要也是她记忆中的原版游戏,已经推出很多很多年了……
总而言之。
这段干货满满的实机演示如同一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球玩家的热情。
海外。
这个演示视频在TubeTube播放量24小时内就突破五百万了,相关分析、反应视频层出不穷。
玩家们兴奋地讨论着特感、武器的打击感、场景。
期待值被推向了顶峰。
只能说Avalon上一款游戏《逃生》在海外的热度,还有年度游戏颁奖的热度,被最大限度的利用了起来。
这就更别说国内了,虽然目前国内还是网游手游为主,但超级大的疆域,庞大的人口,带来了结构复杂的玩家构成。
而且Avalon正有意识的模糊自家游戏玩家的属性。
所以哪怕《求生之路》广义上来说是一款单机。
这段时间Avalon也是国内游戏圈最靓的那个仔。
不过,这算是有利有弊吧,利的一面当然是热度高,Avalon名气打响了。
至于弊的一面……当然是那么高的期待,Avalon完全是靠着燃烧自己旗下此前其他游戏的口碑换来的。
这是客观存在的事实,不以人的意志转移。
如果不是《传说之下》,《逃生》等游戏口碑爆炸,如果不是《炉石传说》,《传说之下》被提名,那估计《求生之路》绝对不可能有那么高的热度。
但这就带来了一个问题,那就是……如果,如果《求生之路》质量差,甚至差强人意,估计都将消耗掉Avalon在玩家群体中好不容易积攒下来的好感。
这就跟CDPR的赛博朋克一样。
这一款在玩家群体中期待值拉满,数次跳票,才磨磨蹭蹭发售的游戏,因为首发堪称灾难的表现。
差点就彻底葬送掉了波兰蠢驴在巫师系列中积累的口碑。
后面好不容易才缓过来。
但也没能彻底消除掉影响。
就这么说吧。
CDPR如果再来一款概念超级无敌有趣,规格看起来高得不能再高的游戏,玩家们很感兴趣,但预购的时候,心中也必然会多一份挥之不去的迟疑。
这就是代价……
唐瑶称之为……口碑梭哈!
而且这一步还是自然而然走到的,因为游戏要宣发,玩家会期待,两者共同作用,会自然而然让事情走到这一步。
一家游戏公司,如果积累了巨大的玩家好感与品牌信任,那玩家就会将这些东西尽数灌注到下一款游戏上,成为唯一的出口。
说起来……
黑神话后面也有点被架起来了……当然这个例子比较特殊。
总之吧。
唐瑶很清楚目前游戏的热度是把双刃剑,捧得越高,摔得可能也越惨。
媒体评测、玩家口碑、发售时的实际表现……每一个环节都很重要,都不容闪失。
而且还没办法停下来……主要是这方面的事她也没经验。
不过。
唐瑶还算好的了,她对游戏有信心,加上吃得多见得多,挺冷静的。
但随着时间推移。
其他工作人员也意识到了这一点。
而对于这种燃烧压上过往游戏积累的巨大玩家好感与品牌信任的梭哈模式……工作人员们可都没经历过。
压力,如同实质化的铅块,开始沉甸甸地压在所有人的心头。
特别是《求生之路》项目组。
他们开始担心失败了。
但担心无用。
这场由Avalon自己吹起的,在玩家群体中肆虐的期待风暴,最终能否化为甘霖,还是演变成焚毁一切的烈焰,很快就知道了。
……
除了《求生之路》的实机演示。
另一方面。
袁彦波团队的工作也取得了初步成效,与GP Play进行了几轮简单的交涉沟通后。
最终,AG平台的PC客户端应用顺利地在GP Play应用商店海外区域上架了。
唐瑶的预判基本准确。
GP Play方面确实将Avalon视为了一个有价值的筹码——毕竟《FGO》、《炉石传说》手游端在其平台上表现亮眼,用户活跃度和付费意愿都相当可观。
但同时,他们也认为Avalon目前体量有限,AG平台初期专注于PC游戏分发和构建自家游戏生态的定位,短期内确实难以撼动GP Play在移动端的霸主地位。
所以与其撕破脸皮,不如先放行,静观其变。
他们保持着一种居高临下的观察姿态,既保留了对Avalon手游海外资源控制权作为潜在筹码,也乐于看到这个新兴平台在PC端折腾。
如果AG平台能做出点成绩,证明其价值,后续或许有更深入合作……或者收购的可能。
如果失败,对他们而言也近乎无损。
于是,AG平台便以一种相对低调的方式,依托于GP Play的渠道,正式向海外普通玩家敞开了大门。
欧洲西部。
伯明翰。
本·卡特坐在电脑前,兴致勃勃地盯着屏幕,《求生之路》那充满压迫感的实机演示视频刚播完最后一秒。
他意犹未尽地关掉TubeTube页面,然后迫不及待地点开了Avalon官网。
FPS。
合作求生。
丧尸题材。
这些关键词放在唐瑶记忆中的前世,放在她来这里之前的时间节点,估计不会引起多大的关注。
毕竟这都什么时候的老题材了……
但这里就不一样了。
目前这里FPS很火,丧尸题材也有,合作求生虽然非常小众,但也不算非常稀奇。
但三者结合在一起……然后和三个队友一起,在无尽的丧尸潮和快节奏的战斗中挣扎求生这样的玩法,还真没有!
唐瑶记忆中的前世,《求生之路》面世才搞出来了这么一种算得上独树一帜的游戏类型。
同时也带来了一个经典的游戏框架。
后来很多游戏都从这个经典框架中获得了灵感,比如说《虹六号:围攻》的限时PVE模式,《守望先锋》的行动档案,《战锤:末世鼠疫》等等,这些游戏或多或少都带着点《求生之路》的影子。
而现在这里的《求生之路》,光看宣传片和实机演示,也给很多喜欢FPS的玩家留下了深刻印象,虽然现在还没到开创玩法的地步吧。
但概念确实让人看着就想玩!
本·卡特就是其中一位。
他觉得这游戏实在太酷了!玩法看起来是如此独特而有趣!
他已经迫不及待想冲进那个丧尸横行的末世了!
只是。
他打开Avalon官网,却发现……他需要下载那个叫“Avalon Game”的玩意儿,才能玩到游戏……这是PC数字版的唯一入口。
“啧,又是个平台启动器。”
本·卡特一边熟练地点击下载按钮,一边习惯性地抱怨了一句。
他对这类东西没啥好感,感觉就是多占硬盘空间。
事实上。
如果不是没办法。
大多玩家应该都不太乐意看到这种东西。
就像唐瑶记忆中的前世,没人会想着下那该死的橘子平台。
而这里……最近也开始有搞这东西的苗头了,各大游戏大厂也推出了自家的启动器,虽然大多还只是小规模服务于自己的游戏,但因为都还在摸索,确实给玩家造成了不便。
只是。
抱怨归抱怨。
本·卡特还是下载了平台。
因为对游戏的兴趣压下了不满。
《求生之路》这个游戏暂时的不可替代性成为了他的动力。
而AG平台安装包不大,安装过程也利索。
很快,一个设计简洁、甚至有点过于清爽的客户端界面便弹了出来。
注册登录账号。
首页最显眼的位置,自然是《求生之路》那极具视觉冲击力的封面,还有下方不断跳动的发售倒计时数字。
本·卡特满意地哼了一声,毫不犹豫地预购了游戏,然后摸索查看了一下这个新生的AG平台,想看看在这平台上,《求生之路》有没有什么新内容能解解馋。
但摸索着摸索着。
他发现……这个Avalon的AG平台,跟其他启动平台还挺不一样的。
AG平台的游戏详情页,扑面而来的是一种奇特的氛围。
没有信息轰炸,也没有过度渲染,就简简单单给出玩家们最关心的信息。
宣传图,预告片,配置要求,文字简介,价格,类型,成就系统,语言支持……还有评价系统。
虽然项目有点多,但一目了然,全都是玩家关心的事。
一切都简单明了。
干干净净。
比如说。
本·卡特现在打开的,一款名叫Undertale的游戏详情页。
这款游戏的发行商和制作方正是Avalon,支持英文,是款单人像素风的RPG,配置要求极低,成就一共有十六项。
最近热门的标签是——像素风,治愈,剧情丰富,多结局,选择取向。
而游戏介绍也简单明了——RPG游戏,你不必摧毁任何人。
当然。
最显眼的还是游戏的最近评测,和全部评测两项。
都是好评如潮。
本·卡特往下翻了翻,这才发现……AG平台里的游戏,都有独立的评价系统。
比如最近评测,就是过去三十天用户的评价。
而全部评测则是游戏的全部评价。
“有意思……”
本·卡特轻声喃喃了一句,发现这平台跟自己预料中的有些不一样,很是惊讶。
他拉到页面最底部的评测版块,而默认语言的评测自动置顶了。
那置顶的几条精选评直白得惊人。
“我毫无准备地进入游戏,没抱任何期待,出来时我已判若两人,这游戏是艺术……去玩吧,记得别查任何攻略!”
“忘掉画面,忘掉类型,去玩就是了,它让我笑,让我哭,让我思考如何对待他人!满分!!”
“光是音乐就值回票价,但故事,角色……它不同于我玩过的任何RPG,杰作!”
“……”
这些评论没有什么华丽的辞藻,跟那些评测媒体不一样,但字里行间那股子真挚的推崇,却一下子就能让人产生浓厚的兴趣。
而再度往下拉了拉。
本·卡特还看到了很多一知半解的中文评测……很显然这不是本土的评测,毕竟AG平台才上线没多久,所有游戏大多还是以国内的评测居多。
看到这。
鬼使神差地。
本·卡特又点开了游戏详情页下方那个专属社区版块的入口。
而里面的景象,同样让他有点意外。
因为这个社区,没有常见的灌水或火药味,反而弥漫着一种……创作的热情和小心翼翼的守护感。
置顶的版规第一条就用大字强调:“NO SPOILERS! Respect the first-time experience!”(禁止剧透!尊重初次体验!)
下面跟帖全是支持的声音,都在强调保护新玩家的初体验有多神圣。
而热门帖子大多是精美的像素同人画、深入的故事分析、还有各种乐器演奏的游戏配乐改编,从钢琴独奏到小型管弦乐,水平居然都不低。
当然,灌水瞎扯不是没有。
但似乎很快就会被删干净。
这个社区的氛围,温暖、克制、充满创造力,还带着点对新玩家体验近乎偏执的保护欲,和其他大型论坛截然不同。
仿佛这里的所有人都在守护着一个珍贵的秘密,并热切地、小心翼翼地邀请新来者亲自去揭开它。
这种独特的氛围,本身就成了无声的广告。
不得不说。
本·卡特真被吸引了。
当然他也说不上自己是因为整款游戏的评价,还是因为玩过游戏的玩家态度,亦或者是单纯想要试试。
反正。
他目光扫过那些发自肺腑的评论和社区里充满热情的创作后。
“行吧。”
他低声嘟囔了一句,鼠标指针移到了那个朴素的购买按钮上:“离《求生之路》发售还有三周……就当买个小点心尝尝鲜,我倒要看看,这个改变人生的像素小玩意,到底藏着什么鬼把戏。”
食指轻点,确认购买。
游戏入库。
沉没成本+1。
而同一时间,还有很多被《求生之路》所吸引,但之前没听说过Avalon的玩家们做出了同样的选择。
AG平台在海外,也迈出了第一步。
……
Avalon。
唐瑶的办公室。
袁彦波正在报告着好消息,眼里泛着抑制不住的兴奋:“唐总!AG平台在海外上线!效果远超预期!我们老游戏的销量被激活了!“
“啊?”
唐瑶一愣。
袁彦波立刻将报告递了过去,解释道:“您看看……《传说之下》,《逃生》和《炉石传说》的海外销量,从AG平台上线那天起,销售曲线就如同被无形之手拽起,呈现出与《求生之路》预购几乎同步的上升趋势。”
“最典型的是《传说之下》。“
袁彦波举了个具体案例:“根据后台数据,通过AG平台购买《求生之路》的用户中,有52%会进一步浏览老游戏库,而其中32%最终产生了购买行为。更关键的是,这些新购老游戏的玩家中,此前大多应该都不知道Avalon——他们原本可能根本不知道Avalon还有这些作品,或者对这些作品不感兴趣。”
“但此刻在《求生之路》的推动下,下载AG平台,却购买了老游戏,并且好评率都很高!”
“另外,大多玩家普遍对AG平台的好感也极高。”
“这真的太棒了!要是这样发展下去!我们的平台真的能做起来!只要《求生之路》准备发售并获得成功!那我们或许就能搭建起属于自己的玩家生态来!!!”
“……”
唐瑶稍微翻了翻手中的报告,然后沉默片刻,轻笑道:“是啊,只要《求生之路》发售并获得成功……接下来就看《求生之路》的发售了。”
口碑梭哈啊……
唐瑶放下报告,看着屏幕,轻舒了口气……
(本章完)
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