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第218章 新预告


自从确定轻燕工作室的下一款游戏要做《口袋妖怪》之后,周旷就一直在抓紧时间写策划案。

    有人可能想说,官方的译名不是《精灵宝可梦》吗?为什么不用宝可梦这个听上去更可爱的名字,而是用口袋妖怪呢?

    事实上,在他小的时候,它既不叫宝可梦也不叫口袋妖怪。

    在同龄的小朋友中间,他们更习惯地是用“神奇宝贝”这个名字来称呼它。

    是的,“神奇宝贝”。

    对于没用过这个名字的玩家来说,这个名字可能比上述的两个译名更加奇怪。

    这是因为当时他们最主要的试听渠道,还是电视上播放动画的频道,亦或是有钱人家里的DVD机和DVD碟盘。

    而在这些动画里,“神奇宝贝”就是其中一个。

    可爱的虚构生物,以及主角在精灵对战中的斗智斗勇与激情……

    对小学生来说并不幼稚,对大学生来说更是刚刚好!

    后来,接触到gameboy,也就是一种屏幕在今天看来相当之小的掌上游戏机,《口袋妖怪》这个更常用的民间游戏译名才传入耳中。

    的确,早年间,宝可梦这个ip由于多种译名同时存在,在国内并没有一个非常统一的叫法。

    这也导致这个ip的向心力不足,以及对于ip本身的各种混淆。

    甚至许多相关的名字,都被其他无关的公司注册走了,这让法务部打遍天下无敌手的任地狱如何能够接受?

    后来直到2015年,任地狱才终于公布了“精灵宝可梦”这个官方译名,其中精灵代表着ip中最核心的生命体的称谓。

    而宝可梦,就纯粹是为了贴合“Pokemon”的音译了。

    但现在,周旷即将从零开始重塑这款游戏,宝可梦这个名字已经对他没有了任何意义!

    “口袋妖怪”这个名字其实更准确的翻译了游戏的原名。

    “Pokemon”也是“Pocket  Monsters”的简称,而后者直接翻译过来正是“口袋妖怪”!

    所以,无论是从描述准确性上来说,还是从周旷个人情感上来说,他最终都没有选择“精灵宝可梦”,而是“口袋妖怪”。

    由轻燕工作室来制作《口袋妖怪》,看似有些欠缺考虑。

    毕竟轻燕工作室,一直以来开发的都是轻量级的独立游戏。

    另一边,宝可梦无论是在人们心中,还是在现实中的商业报告里,都一直是世界第一ip。

    然而人们忘记了,现实中伴随着依然卖爆接近三千万份销量的记录,是人们对于游戏远远落后时代的吐槽,以及对于制作公司GAME  FREAK不思进取的厌恶。

    轻燕工作室即将要开发的,并不是3D时代的宝可梦朱紫,而是2D时代的宝可梦……

    最经典的宝可梦绿宝石!

    宝可梦第三世代,作为改版最多,玩家好感最高的世代之一,将游戏本身系统进一步完善。

    很多后来被人们津津乐道的机制,就是在这一代才被引入游戏之中的,就例如双打机制。

    周旷并没有以自己正在开发世界第一ip的心态,让轻燕工作室接手这个项目。

    他甚至没有和马途强调这个项目的重要性。

    虽然这个项目在他心中的确有着特殊的地位。

    这仅仅是一个在普通PRG游戏上,增添了“宠物对战”、“宠物收集”元素的2D像素风格独立游戏。

    在现在这个商用游戏引擎已经相当完善,各种资源包层出不穷的年代,开发这款游戏的难度早就不是当年任地狱开发时候的难度了。

    对于周旷来说,这个项目他们的目标非常明确!

    还原原版《口袋妖怪:绿宝石》的味道,同时在此之上,进行华夏本土化背景的改编。

    并将游戏许多后来被证明行之有效的机制,提前加入到游戏之中。

    最最重要的,将游戏的体量增大!

    简而言之就是:将《口袋妖怪:绿宝石》在保证原版风格不变的前提下,进行现代化改编!

    加入支线剧情、扩大地图面积、引入更多的精灵种类、加入家园建设系统、加入角色好感度系统、道德抉择系统甚至多结局分支!

    只要一动笔,周旷的脑子就在疯狂的运转,将每一个能想到的点子全部塞入其中。

    他要做的,是正版都做不到的味道!

    是真正的2D像素风格的开放世界宝可梦!

    对于轻燕工作室现在的体量来说,所有的设计都不是问题。

    问题只是项目时间长短的问题。

    而周旷作为旷世游戏的老板,只要他力主推动这个项目,这个项目就根本不是问题。

    ……

    ……

    ……

    “嗯,不错。”

    周旷摸着下巴,看着眼前的预告宣传片的画面说道。

    “你觉得准备好之后,就随时可以发了。”

    “营销部那边已经都安排好了。”

    洪念龙听到老板的点头许可,紧绷的脸上终于是露出了笑容。

    “好,那我这就让人去找他们。”

    《求生之路》项目的进度一再超出公司内的预期,此时离游戏发售,预计只剩下几个月的工期了。

    这还要算上游戏最终的完善和优化工作,因此实际上游戏的玩法已经全部完成了。

    洪念龙正如周旷所预想的那样,展现出了成为一名优秀游戏制作人的潜质……不!

    他现在就已经是一名优秀的制作人了。

    但要想成为冯旗这种级别的精英制作人,他本人还需要更多的经验,以及经历更多的验证。

    周旷当初之所以给对方找的是《求生之路》这个项目,正是因为《求生之路》的战斗内容是游戏百分之八十的核心。

    而洪念龙作为欧美顶级3A大厂的战斗系统顶级专家,做起这些来自然是驾轻就熟。

    所以,进度顺利也就在情理之中了。

    作为旷世游戏下一款将要登场的游戏,《求生之路》此时开始宣发工作,正当其时!

    ……

    黑猫今天感觉有些懒惰,起床之后没有打开直播间,而是刷着手机上的短视频。

    伴随着窗外的大雨,室内只有手机上亮起的灯光,以及他那被灯光反射到的面部。

    手指不停向上划着,不时能够听到黑猫的几声轻笑,可能是看到了什么无厘头的视频内容。

    过了不知多久,他揉了揉酸涩的眼睛,感觉身体有些疲惫,肚子也有点饿了。

    于是他站起身打开灯,想要走到厨房去拿点零食。

    这个时候,手机突然响了。

    拿起一看,是南极企鹅群的消息提醒。

    【@无敌之猫黑猫,快看b站】

    【@无敌之猫旷世游戏发新游戏预告了】

    黑猫看到后眼前一亮!

    旷世游戏?

    难道是《幽冥山海》的最新消息?

    还是他们那个专门做独立游戏的工作室,又要发什么新作品了?他还挺喜欢玩这些肉鸽游戏的。

    但是他并没有直接回去,而是加快脚步,从自己家厨房里的柜门中,找到一包川香辣子鸡味的薯片。

    然后转身回到屋内,打开自己的电脑。

    轻车熟路地打开b站,他甚至都没有点击搜索框或是自己的动态栏,就在首页推荐视频的第一位,看到了自己想要看到的视频!

    【旷世游戏旗下红龙工作室新作《求生之路》游戏预告片】

    黑猫眼神中透露出一丝激动的神色,立刻点击播放按钮。

    他知道自己肯定会在看第二遍,甚至是第三遍,于是快速定位后、将弹幕关闭,全屏沉浸式地观看预告片。

    求生之路……

    会是什么样的游戏呢?

    听上去好像是生存类型的游戏。

    带着心中的期待和疑问,视频开始了。

    预告片刚刚开始,旷世游戏的logo在黑色的背景中率先登场,然后出场的则是一只红色的华夏龙。

    它蛇形长身上的红色看上去非常喜庆,飞腾一阵后,蜷缩成了一朵云的形状,定型为了一个红色的logo。

    黑猫之前也看到了标题里的“红龙工作室”,眼前的这个logo显然就这家工作室的logo了。

    但是他之前完全没听说过这家工作室,难道是什么新的工作室吗?

    (本章完)


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