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第333章 寻找额外收益


第333章  寻找额外收益

    杨雨婷受到了启发,说道:「咦,那这样说来,如果确定某个玩家是模仿犯的话,我们也可以考虑一些其他的衍生策略。

    「比如,威胁他,就说要在当前的游戏大厅内公开他的身份,从而跟他建立合作,一起去赚其他玩家的筹码;

    「如果他不合作,那就直接曝光他的身份,让大厅内的其他玩家一起孤立他。

    「甚至不一定要确定他到底是不是真的模仿犯,只要看起来像,都可以用这种方式来孤立他。」

    郑杰愣了一下:「啊?这好吗?」

    杨雨婷解释道:「到底要不要这么做,就看个人选择了。

    「这游戏是有最低死亡率的,不是自己死,就是别人死。

    「如果能够在大厅中孤立一名玩家,等于是默认占了一个被淘汰的坑位,能够显著提升自己存活的机率。

    「如果每个大厅都出现一两个这样的倒霉蛋,那么大家的存活机率都能大幅提升。」

    众人纷纷点头,若有所思。

    这种做法确实有点不道德,但不失为一种提升存活率的办法,是否要用全看个人选择。

    付晨赶忙说道:「我们不见得非得主动使用,但既然有这样的办法,就一定要做出提防,至少不要被别的玩家孤立。

    「也就是说,我们在进入大厅之后,千万不要做出一些异常举动,比如,盲目进入某个游戏房间、不仔细阅读规则等等。

    「因为这些行为,有可能会被其他玩家强行污蔑是模仿犯,从而导致自己被孤立,陷入危险的境地。」

    众人纷纷点头,赶忙牢牢地记住。

    之前还有人觉得这样的头脑风暴不见得有什么用处,卫引章也没透露太多有用的信息,但此时应该没有人会这么认为了。

    如果其他社区的玩家没有掌握这个信息,很可能刚进入游戏大厅就因为错误的行为被孤立,陷入绝大的劣势。

    蔡志远考虑之后说道:「我有一种猜测,不一定对,大家可以作为参考。

    「如果大家进入游戏大厅之后,发现确实有赌具或者棋牌类的游戏,那么,大家尽可能优先去玩『单人模式』,不要和其他玩家一起玩。

    「除非你对这一类赌具或者棋牌非常有自信,认为自己可以赢过大厅中的任意玩家。」

    这条建议让众人都有些意外,因为听起来没什么道理。

    李仁淑沉思片刻,问道:「是从『血液扑克』的经验来推断的吗?但这未免过于武断了一些。

    「我们并不知道设计了『血液扑克』的模仿犯具体会做什么样的游戏,也不知道他的游戏具体会匹配到哪个大厅。

    「不能说单人模式一定更好吧?」

    蔡志远摇了摇头:「跟『血液扑克』没关系,我是通过其他方面的内容推断出来的。

    「首先,这次的游戏既然会固定淘汰至少30%的玩家,那么,它很可能不是负和博弈或者零和博弈,而是正和博弈。

    「因为负和博弈或者零和博弈,有可能会出现『什么都不做就赢了其他人』的情况,这不利于游戏的运转,也会严重打击玩家的积极性。

    「其次,不论是赌具还是棋牌,只要涉及玩家对战的部分,大概率都会采用零和博弈或者负和博弈。

    「因为采用正和博弈的话,玩家们肯定会选择『诚信互刷』,这一点很难用规则来限制。

    「就像『愚人游戏』里的情况。

    「这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。

    「综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入『单人模式』中,但会做出数额上的限制。

    「越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。

    「当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。」

    众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。

    而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。

    如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味著总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。

    这样的话,主动游戏就会有很大的风险。

    假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。

    那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。

    这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。

    反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。

    所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一输了就万劫不复。

    如果大家都能想清楚这一点的话,就都会采取极度稳妥的策略,没有万全的把握绝对不玩。

    也就是像蔡志远说的,会极大地打击玩家的积极性,甚至游戏都有可能无法顺利运转。

    所以倒推回去可以得出结论:游戏大厅中大概率是正收益。

    必须能额外赚到一些签证时间,大家才会积极踊跃地参与游戏。

    即便输了也没太大的关系,只要参与的次数够多,预期收益就是正数。

    这部分收益放在哪?这是个问题。

    如果放在『多人对战模式』,就像『愚人游戏』一样,两人各1000底注,然后赢了的人可以得3000,那玩家肯定会选择互刷。

    如果放在『单人模式』,那就很可能会预留某种后门。

    可以确定的是,不管是哪一种情况,额外的这部分收益肯定都不是无限获取的,会受到某些规则的限制,但先意识到的玩家肯定能获得更多收益。

    所以蔡志远才给出这样的建议:不管是多人模式诚信互刷,还是单人模式找后门,本质上都是去寻找『正和博弈中的额外收益部分』。

    这个信息差,很可能会让玩家在初期就获得一笔额外的收益,从而确立不错的优势。

    李仁淑认真考虑片刻,总结道:「你的意思是说,假设『游戏大厅总体是正和博弈』这一条成立的话,大多数游戏房间本身应该也都是正和博弈。

    「所以,我们最应该优先关注的,是这个房间具体把正和博弈额外多出来的这块收入放在哪。

    「比如说,一个游戏房间同时有『多人对战』和『单人对战』,如果我们发现多人对战不是正和博弈,那么单人对战大概率就有稳定获得额外收益的方法。

    「反过来也是一样。」

    (本章完)


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