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第598章 含晨量


第598章  含晨量

    当屏幕上《黑神话:悟空》的LOGO再次出现的时候,整个洛杉矶会展中心陷入了一种极其狂热的氛围。

    「HOLY——SHIT!!!」

    也不知是谁用尽肺活量吼出了这么一嗓子。

    尖叫声、口哨声、混杂著各种语言的惊叹,汇成一股恐怖的音浪,几乎要掀翻会展中心的屋顶。

    楚晨之前无数次的说过,游戏玩家是最喜欢新鲜感的人群。

    所以哪怕冯毅一直到上台,都还在担心,游戏PV行不行,但楚晨是一点不担心的。

    你别说西游记本身在全球范围还有一定影响力了,就是完全没有国际影响力的印度神话,要是有人能做出好玩有趣的游戏,一样有人玩。

    这就是游戏的魅力。

    而更重要的是,这一个PV的时长,来到了夸张的13分钟,且剧情除了开头和结尾,基本上是连著的。

    这个时长,这种演出方式,在E3展上其实并不是常态。

    楚晨之所以这么做,其实和《黑神话》前世的逻辑是一样的,除了因为游戏可以展示的内容颇多之外。

    他也需要通过长时间的游戏展示,来让玩家相信这是一款正在开发的游戏。

    除此之外,一个长PV更容易让玩家积累情绪。

    从金蝉出现,再到小怪,精英,小BOSS也就是广智,再到土地公的出现讲述了剧情,再到大BOSS灵虚子,然后通过场景切片调度情绪。

    再到最后,四大天王现身的震撼,各种新奇的法术,各种超出想像的武打动作,一步步推向高潮。

    最后,在孙悟空亮出「齐天大圣」的完全体,喊出那句「你爷爷在此」时,所有积累的情绪,一起引爆。

    这种积累起来的爆发,才是无数玩家浑身起鸡皮疙瘩的原因。

    这十三分钟,别的不说,至少证明了这款游戏真的存在,而且已经有了一定的成果,且制作组知道自己要做什么。

    很多玩家可能想不到那么细,但他们的情绪已经被这个PV完全调度了起来,

    所以除了现场的玩家之外,线上,全球数以千万计的观众,在同一时刻,用同一种方式,宣泄著自己的情绪。

    弹幕在《黑神话:悟空》那五个字砸下来的瞬间,华夏和日本的直播间,屏幕上已经看不到任何画面,只剩下密不透风的弹幕洪流。

    欧美虽然因为英文不适合弹幕,可这会评论区也跟个瀑布一样。

    就像现场的人需要通过大吼一样,线上的玩家也需要通过文字,发泄情绪。

    「骗人的吧……刚才那个破庙……变成了天宫?」

    「这个演出效果,简直是神!」

    「卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!」

    「我的DNA动了,它在说,买!买他妈的!」

    「唢呐!是唢呐!我死了!我被这唢呐一波带走了!」

    「求求了,别又是PV骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!」

    「楼上的,没看到『实机录制』四个字吗?星辰什么时候骗过我们?」

    「游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?」

    相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂著狂喜、激动、自豪,甚至带著一丝委屈的复杂情感。

    多少年了?

    从红白机时代开始,他们玩著《超级马里奥》,玩著《最终幻想》,玩著《塞尔达传说》。后来,他们玩著《魔兽世界》,玩著《上古卷轴》,玩著《三男一狗》。

    他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。

    他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。

    可他们心中,总有一个缺口。

    凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀?

    凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫?

    他们等了太久,也失望了太久。

    直到今天。

    直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。

    那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。

    那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛著棒子,对著漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。

    这就是我们的神话。

    这就是我们的英雄。

    这就是,我们的游戏。

    帅,太帅了!!!

    谁说星辰不会做3A!!!

    其实,这个PV在一开始的时候,就放了游戏科学的LOGO,只不过在这个LOGO之前又有繁星计划的LOGO,还有繁星游戏引擎的LOGO。

    再加上是在星辰展台上压轴登场。

    不少人直接就默认这是星辰游戏发布的新游戏了。

    虽然,严格来说,星辰游戏确实也是《黑神话:悟空》的出品方。

    毕竟楚晨前前后后的投资,如今已占了游戏科学45%的股份,再加上未来的全球发行代理抽成,以及楚晨虽然没有介入游戏开发工作中。

    但是在冯毅迷茫的时候,他也会直接拿出答案给冯毅看,然后两人一般会在这个答案基础上,一起撞一撞新的想法。

    所以在黑神话的开发人员名单中,楚晨是明确被列到了制作人一排的,冯毅有时候也会拿著楚晨给的答案,回到自己工作室进行再加工。

    虽然说,冯毅其实完全可以照抄楚晨给的答案,但他没有,冯毅是个技术出身的制作人,算半个理想主义者,也是个犟种。

    楚晨的答案非但没有减轻《黑神话:悟空》的开发压力,其实反过来还加了不少压力,因为楚晨给的答案主要集中在前几章。

    换句话说,这答案本身也只写了一半,所以冯毅不仅要把大量的时间和精力放到对前者的框架进行优化,还要拿出更多的时间对后几章进行打磨。

    总而言之,这条世界线的《黑神话》在「含晨量」很高的同时,其开发组本身对游戏的追求也是水涨船高。

    (本章完)


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