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第603章 扩音与背书


第603章  扩音与背书

    自从去年《FGO杀》在全日本爆火,楚晨被加冕为「千亿先生」之后,不少日本媒体在介绍星辰游戏的时候就喜欢用黑船两个字。

    这两个字,背后其实有一定的典故。

    因为在历史上,日本有一个黑船事件,也就是1853年美国以炮舰威逼日本打开国门的事件,由美国东印度舰队司令马修·佩里发起。

    他率领4艘军舰开到江户湾口,以武力威胁日本幕府开国。

    需要注意的是,由于现代日本认美作父,所以这一段历史,已经被日本官方完全美化了,不仅设立有佩里公园,还有一年一度的「黑船祭」

    在教科书中,这一历史事件,也被当做正面描述、佩里甚至被视为带来进步的英雄。

    不过在日本的精英阶级,这个事情又被视作屈辱。

    所以,媒体们之所以用黑船两个字,更多想要表达的,一方面是对外来文化冲击,认为星辰对日本游戏圈的冲击已经相当大了。

    而另一方面,则多少带了点阴阳怪气这一点也可以从这篇文章中看出一二。

    「……当星辰游戏展前发布会最后一支PV结束的时候,会场内长达数分钟的山呼海啸,让我们恍惚间回到了上个世纪,那个由日本开发者定义『好玩』的黄金年代。」

    「然而,这一次,站在舞台中央,接受全世界玩家顶礼膜拜的,却是一家来自中国的公司。」

    「楚晨这个名字在今夜之后,将会被更多的人知道,这位天才游戏制作人,这位千亿先生,还在创造更多的奇迹!」

    「我们必须正视,那艘名为『星辰』的黑色巨舰,已经满载著我们既熟悉又陌生的神话英雄,撞开了新时代的大门。」

    「对于日本游戏产业而言,这既是前所未有的挑战,在手游领域已经被星辰完全占据的今天,我们必须要认真思考,我们在传统单机领域是否还具备全球竞争力。」

    ~~~

    而在大洋彼岸,全球最大的游戏媒体IGN,则在今天,给出了更为简单粗暴的评价。

    他们的首页上,星辰游戏的发布会回顾文章,被打上了一个鲜红的「8/10」的评分,你别看评分只有8分,但标题充满了煽动性。

    【E3  2018:  The  Night  Belongs  to  China】(E3  2018:属于华夏的一夜)

    这标题一看就是典型的「捧杀」型标题,不过IGN这次的内容,倒还算是说了点人话。

    「我报导了十年E3,我以为自己已经见过了所有的场面。我见过传奇的诞生,也见过巨头的陨落。我以为自己再也不会为什么发布会而心跳加速。直到今晚。」

    「星辰游戏和它的创始人楚晨,用60分钟的时间,给玩家带来了一场真正的盛宴,从赛博朋克到太空史诗,从废土求生到神话再临。」

    「每一个PV都是那么的新鲜,虽然其中还有很多很明显的不成熟的部分,一些游戏看起来也没那么酷,但这确实是当下游戏圈的新势力。」

    「在发布会结束时,我身边的同行,一位从业超过二十年的资深编辑,转头对我说:『我感觉到新的血液正在进入这个市场。』对此,我深以为然。」

    同为美国游戏媒体的PCGAME则更是厉害。

    直接把星辰E3展前发布会,放到了PCGAME专题网页的大封面,而且用的还是楚晨的照片,这张照片抓拍得堪称完美。

    那是他在讲完「贯口」后,对著台下挥手致意的瞬间。

    舞台的灯光在他身后勾勒出一圈金色的轮廓,脸上带著轻松而自信的微笑。

    这张照片上的楚晨,帅得惊人,那种从骨子里透出的少年感与掌控全场的强大气场完美地融合在了一起,形成了一种致命的魅力。

    照片下方,是一行醒目的引言,直接引用了楚晨在发布会上的话:

    「I  was  just  a  gamer  who  hated  watching  CEOs  talk  nonsense.  So  I  decided  to  do  it  my  way.」

    (「我曾是一个讨厌看CEO废话的玩家,所以我决定用我自己的方式来。」)

    内里的文章,也写的相当正面。

    实际上,对于所有的游戏从业者来说,新鲜血液的加入对于一个行业来说,绝对是正面大于负面的。

    在前世《黑神话》的游戏科学哪怕预算不足,可欧美的媒体大多也还是在酸不拉几中,报导了不少游戏的正面新闻。

    而在这条世界线,星辰的预算更足,而且拥有本土渠道。

    虽然也有一大堆的酸不拉几的新闻,可主流媒体,对于真正的游戏从业者,还是持正面态度居多的。

    「……当所有人都以为E3的公式已经固定,当发布会沦为无聊的商业演讲和预告片轰炸时,楚晨和他的星辰游戏,用一种近乎『原始』的,属于玩家的热情,重新点燃了这片舞台。」

    「他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些『玩具』,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。」

    「我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。」

    这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。  

    「我靠!PC  Gamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什么时候?我记得还是十几年前的G胖?」

    「不,G胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了PC  Gamer的封面!」

    「不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。」

    「可不是,我老婆昨天还问我他是谁来著。」

    这些来自欧美主流媒体的报导,像是被投进舆论湖泊的巨石,激起的涟漪迅速跨越太平洋,以惊人的速度传回了亚洲。

    网际网路时代,信息是没有国界的。

    特别是一个大家都关注的信息,从昨天到今天,基本上只要欧美媒体一有报导,短则几分钟,长也不过半小时。

    这些新闻就会被翻译,转载到华夏的网际网路上。

    甚至也不仅仅是华夏,在日本,韩国,这些翻译新闻也有著相当高的流量。

    其实你要细想的话,这里面的东西很有意思,明明本国媒体也有报导星辰的新闻,可人们还是希望不断的看到来自海外的信息。

    没办法,这就是当下全球文化传播格局的真实写照。

    在18年的当下,西方还是中心,而来自中心的声音,总是更容易被听见,也更容易被相信。

    这一点,华夏相对还好一些。

    那句话怎么说来著,这个世界,就两个国家的网民最「傲慢」

    一个是美国,另一个就是华夏..

    由于历史积淀和经济发展,华夏网民其实也有大国民众独有的松弛感。

    可对于日本和韩国的玩家与从业者而言,来自西方的评价,所赋予的意义就完全不同的了,其冲击力甚至比事件本身更加直观。

    就像前世,一位华夏学者在与印度人辩论时,起手便是一口流利的伦敦腔,那种源自旧日帝国中心的文化威压,能直接打出心理上的血脉压制。

    这也是为什么,楚晨如此重视E3的原因。

    因为他要的,就是这份来自「中心」的扩音与背书。

    (本章完)


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