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第768章 正餐


第768章  正餐

    陆铭一开始也不知道为什么。

    实际上,这个道理很简单。

    因为这就是索尼故意引导的,整个日本,特别是年轻人群体里,对于华夏的娱乐公司的认知基本只分为两类。

    星辰和其他。

    这一点不开玩笑,就连Titok,由于是星辰代理的,所以你要上街问的话,100个人得有90个告诉你,Titok就是星辰的...

    年轻人对星辰的L0GO是非常熟悉的。

    靠著FGO的巨大成功,以及媒体们锲而不舍的神话楚晨,许多日本年轻人对星辰这个LOGO还是很熟悉的。

    这熟悉感,恰好可以用来消除《流浪地球》作为一部「华夏电影」可能带来的天然隔阂。

    所以,在这段时间的宣发里,索尼打出了一套组合拳。

    「星辰公司倾力打造,史诗级科幻电影!」

    「《终末战线》精神前作,《三体》作者思想的另一种表达!」

    在日本放送的《流浪地球》电影和游戏的PV,片头一定是硕大的星辰LOGO。

    这种将游戏和电影捆绑宣发的策略,其核心目的只有一个—把日本观众」

    骗」进电影院。

    事实证明,这招还是有点管用的。

    星辰自然也清楚索尼的小算盘,不过他们和索尼的目标一致,眼下最重要的,是怎么把人先弄进电影院。

    只要看完了电影,观众自然会去了解更多信息,到时候真相如何,也就不重要了。

    与此同时,大洋彼岸。

    一个ID为「Dr.Factor」的主播,正对著摄像头,一脸生无可恋地调整著自己的麦克风。

    「好吧,好吧,你们赢了。」他举起双手,做出投降的姿态,语气里满是无奈。

    「我看到了,聊天室里,私信里,全都是那个名字—《TheWandering

    Earth》。一个电影的宣传游戏,伙计们,你们确定要看这个?」

    Dr.Factor,本名凯文,是Twitch上的一个游戏主播。

    不过他的粉丝并不多,加起来也就二三十万。

    但粉丝的粘性不错,因为他算是一个「垂直赛道」的博客,他是从直播《异星工厂》而出名的,以其对自动化产线近乎变态的极致规划而闻名。

    而且除了玩游戏之外,他本人也是一个机械工程师,他的观众,都是一群和他一样,热衷于计算、优化和效率的「工厂佬」。

    所以,虽然粉丝不多,但是他直播间的人数不算少。

    正式版本的《流浪地球》游戏整体和星辰的其他游戏一样,并没有太多花里胡哨的开场。

    一段介绍流浪地球计划的片头之中,带有星辰公司LOGO的加载界面出现。

    进度条走完,游戏主菜单出现。

    背景是一片被冰雪覆盖的废土,远方地平线上,一个巨大到不合常理的蓝色光点,正喷射著长长的尾焰。

    整个UI界面,都透著一股浓重的流浪地球美术风格。

    什么是流浪地球美术风格?

    这个问题听起来很玄乎,毕竟美术这东西,本就见仁见智,难有标准。

    不过流浪地球的美术风格,其实还是比较明显的。

    其核心就是:宏大叙事下的工业写实感。

    巨型机械,压倒性的尺寸带来最直观的视觉冲击。

    真实,摒弃科幻作品中常见的流线型与光滑曲面,一切设计回归功能性,裸露的管线、粗糙的焊接缝、厚重的装甲板,处处透著一股为了生存而拼凑出的「糙」劲。

    就比如这个开始界面。

    主页画面采用了一种微微仰视的视角,一个无法用言语形容其庞大的造物,占据了整个画面的核心。

    行星发动机。

    它的基座如同一座山脉,扎根于冰封的大地。

    无数粗大的金属结构交错支撑,表面布满了复杂的管线、闪烁的警示灯和蛛网般的维修通道。

    整体设计没有任何多余的装饰,每一寸钢铁都透著一股为了功能而生的粗犷与厚重。

    这是一种纯粹的重工业美学。

    发动机的核心部分,正向著天空喷吐著炽热的蓝色等离子光柱,那光芒甚至扭曲了周围的空气,将不断飘落的雪花瞬间蒸发。

    近景处,也就是屏幕的下方,是一扇巨大的、紧闭的地下城闸门,厚重的合金门上,用中英双语喷涂著醒目的警告标识和编号。

    【危险:高能离子束区域/DANGER:HIGH—ENERGYIONBEAMZONE】

    【0176号地下城/SUBTERRANEANCITYNo.0176】

    在旁边,还有一些宣传标语。

    画面一转,游戏正式开始。

    【警告:地下城能源核心过载,需要尽快完成应急设施建设。】

    一连串鲜红的警报几乎铺满了屏幕,凯文甚至还没来得及看清自己的城市长什么样。  

    「嘿,哥们,给我一点喘息时间好吗?」

    他对著屏幕吐槽了一句,但手上的滑鼠却已经飞速动了起来。

    作为资深工厂佬,他对这种开局资源紧张的局面再熟悉不过了,第一步,永远是稳住资源生产。

    《流浪地球》游戏显然也是采用了这种思路,一上来,就开始按照任务指引,凯文很快完成了地下城的应急能源供应,这一部分,本质上就是新手教学,所以并没有什么难度。

    接著,一个新任务弹出。

    【在48小时内,恢复能源供给】

    这个时候,流浪地球游戏的第一个特征出现了,那就是有任务时间限制,每一个事件都有对应的时间限制。

    而且,是带著剧情的。

    比如这个回复能源供给,就有一段PV。

    画面终于切换到了地表。

    一瞬间,凯文的眼睛亮了。

    地表是一片纯粹的、冷酷的、壮丽的冰封世界,入目所及,皆是白茫茫的一片。

    他的任务目标,是在距离地下城入口十几公里外的一处裸露矿脉,建立采矿场,并将矿石运回。

    「OK,这才是正餐。」

    凯文的精神来了,他迅速在矿区放下采矿机,然后开始规划运输路线。

    他没有选择系统初期推荐的卡车运输队,而是直接开始铺设一条超长的传送带。

    然而,问题很快出现。

    地表环境极其恶劣,传送带每隔一段距离就需要一个供能和维护站,而这些站点本身又需要从主基地牵引能源管道。

    更麻烦的是,地形并非一马平川,巨大的冰隙和陡峭的岩壁,让铺设线路变成了一个复杂的立体几何问题。

    凯文非但没有烦躁,反而愈发兴奋。

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