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第15章 说两件事:战斗和时间线


【一】战斗

    关于魔法对战怎么打——包括少数几个单位的打斗和大规模的战争,我刻意思考了一下,最后结论如下:

    虽然这是一篇伪dnd文,但是从观赏性和方便理解的角度,可以部分借鉴,但不会真的完全按照dnd规则来。

    原因大概有以下几点:

    1、从可读性来说,我应该尽可能选择那些知名度高、奇幻故事常出现、运作方式简单易于理解的法术。

    而不是,那些虽然强大,但是出自非常偏门扩展的法术。

    或是依托于复杂游戏规则概念,运作过于繁琐,虚构层里解释起来很麻烦的魔法。(比如依托于【动作/回合】等回合制规则的魔法)

    2、规则里,很多性价比高的策略,其实是非常自闭、拒绝交互、反直觉的。

    ——很多游戏都是如此,越自闭、越不依赖外界环境、越无法反制才越强。但这和故事需要是背道而驰。

    正所谓,现实的商战策略简单粗暴、力大砖飞,故事里的商战环环相扣、跌宕起伏!

    假如,主角待在自己家里,完全不用和外界世界互动,靠反复施展某些法术,就能越来越强、控制的部署单位越来越多。(游戏内这一行为被称为“刷卡”)

    那还发展什么帝国呢?

    直接躲起来刷卡两万年得了。

    3.如果都按照最优化的思路来做,那角色之间的差异性就没有了。

    如果整本书只有一个传奇法师,什么分身/投影/拟像/克隆,庙算无遗,那确实看起来逼格很高。

    后面出场几十个传奇法师,人均这样。

    那毫无个人特色,很没意思,写起来也很尬很麻烦。

    事实上,在2版规则里,设定就是某个法师有概率永远学不会特定法术。哪怕是顶级的法师,也不是什么类型的法术都会。所以本书,除了主角外,绝大多数角色,哪怕是传奇法师,也只是正常打架,不会用运作起来很复杂的法术。

    ………………

    【二】时间进度。

    谈谈本书的时间进度。

    这本书名字叫《魔法帝国两万年》,显然不可能每一年都写。

    就如修仙小说,开始可能第一个月都很详细,后面可能一次闭关就是千年。

    当前,是帝国的元年,是万象更新、万物初始的第一年,是筚路蓝缕、以启山林的首个春秋。所以会更详细,每次跳时间也就是两个月。

    后面,就会10年20年100年500年这样跳了。随着帝国发展,时间线推进速度是会越来越快的。

    对于一个五岁孩童,一年就是整个五分之一的漫长人生;对于一个中年人,一年却只是弹指一挥间。夏虫不可语冰。当我们足够强大,岁月的尺度就变得相对渺小。

    …………

    希望能写好。

    (本章完)


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